經濟部今天(15日)在行政院會中報告「數位內容產業發展行動計畫」,由於台灣在遊戲、動畫、數位典藏及數位影音具競爭優勢,未來將透過軟硬整合、多元創作、國際拓銷及學研整合等方面推動,希望台灣成為娛樂及多媒體創新應用的先進國家。

根據這份行動計畫,政府將引導資通訊業者及數位內容業者合作,開發「軟硬整合解決方案」,建構產業完整價值鏈;推動學研整合,滿足人才需求;促成民間成立「共同製作專案」獎勵創新研發,並促進異業投資與結盟。另一方面,也將拓銷國際市場,推動兩岸合作及建立共通標準。這項計畫從今年開始推動,預計到2013年,產值將可提高到新台幣7,800億元,並新增3萬多名產業從業人員。

經濟部工業局局長杜紫軍指出,今年上半年台灣在數位內容產業的成長超乎預期,由其是數位遊戲動畫及數位影音,在華人世界都具有相當高的競爭優勢,因此將列為推動重點。杜紫軍:『(原音)從今年1到7月的執行情形來看,國內因為整個環境的改變,包括宅經濟的發燒以及目前大家對於娛樂活動重視,以及整個兩岸市場的開發,我們目前看起來,這樣的成長超乎我們的期待,所以我們覺得是一個非常有機會的產業。』

杜紫軍也表示,台灣過去都是以紙本保存文獻資料及文化資產,在數位化後,應可加強運用,因此,數位典藏的商業使用也是未來推動的重點之一。

在動畫遊戲部分,過去除了國內開發原創外,也採用跨國合作的方式,像是動畫電影「功夫熊貓」及「史瑞克4」上映時,台灣廠商便合作推出遊戲軟體,未來將持續與國外合作,其中日本及美國將是重點國家。

行政院長吳敦義在聽取報告後表示,華文已成為網路世界的重要語文之一,台灣處於東西文化交匯之處,且擁有多元、豐富的生活型態,相關機關應該善用這個優勢,積極建立兩岸合作平台,將台灣的原創數位內容產品與服務推向全球。

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